
快科技 2 月 21 日音问,亚马逊 Prime Gaming 前副总裁 Ethan Evans 发布动态,转头了亚马逊在曩昔多年中试图挑战 Steam 游戏平台的各类尝试,最终却闻风而逃的履历。
Evans 总结说念,亚马逊的造作在于低估了 Steam 勾引玩家果深切原因,Steam 不单是是一个游戏商店,它如故一个社区平台、游戏库、奖励展示空间,况且运行得十分顺畅。
Evans 坦言:"亚马逊其时以为,惟一边界和知名度够大,就能勾引顾主,但咱们严重低估了玩家既有的使用习尚。咱们在插足大皆资源前,从未确切考证咱们的中枢假定。事实上,玩家早已领有得志需求的贬责决策,他们不会因为新平台的出现就纰谬调节。"
他还提到:"只是因为你有奢侈的资源(财富或东说念主力)来打造一个产物,并不虞味着东说念主们就会使用它。"
Evans 指出,亚马逊的挑战早在他担任副总裁之前就还是运转,公司当先通过收购袖珍 PC 游戏商店 Reflexive Entertainment 来膨胀业务,但最终毫无发扬。
随后亚马逊在收购 Twitch 后,试图打造我方的 PC 游戏平台,但这一尝试也未能得胜,Evans 深切:"咱们其时假定,既然玩家还是在使用 Twitch,他们当然会采选在咱们的平台购买游戏。但这个假定是造作的。"
亚马逊还尝试开发雷同 Google Stadia 的云游戏做事" Luna ",但相似未能赢得权臣的市集影响力。
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